Vlachia: O Legado de Cromel

Interludio - 14o dia do Inverno

Resumo da historia, e o que aconteceu enquanto o grupo estava de ferias.

Ja faz pouco mais de 3 semanas que voces estao no esconderijo de Xor.

Nos primeiros dias, nenhum de voces conseguia descansar direito, pensando que a qualquer momento a guarda de Elsenfar, ou mercenarios de Luana apareceriam do nada para prende-los. Mas aos poucos, voces comecam a relaxar. De fato, depois da primeira semana, voces arriscaram ir ate a aldeia para participar de uma das “Raves” de inverno. Foi o Maximo.

Talvez Luana realmente so quisesse Xor e suas ideias malucas bem longe de sua cidade. Talvez voces tenham despistado ela de vez. Quem sabe…

O povo de Tinga, aldeia de Solomon, esta os ajudando em peso. Eles nao esqueceram a divida com voces por terem salvo aquela garota das maos do culto de hobgoblins, e os mantem informados de tudo o que ocorre pela aldeia. Se alguem pergunta por Solomon e seus amigos, a mae de Solomon sempre conta, os olhos cheios de lagrimas, como “seu filho ingrato fugiu para o norte com um bando de arruaceiros e nunca mais foi visto!”

Enquanto isso, a caverna eh um foco de atividade. Xor, com a ajuda dos marinheiros, passa os dias ocupado, quebrando a Magnetite em pedacos bem pequenos, e grudando-as em formatos estranhos nas proas dos dois barcos. Quando Charlotte pergunta, Xor passa 1 hora tentando explicar para ela que ele esta fazendo um ritual descrito nos seus pergaminhos para poder encontrar o caminho para Ludus, mas ela nao consegue entender todos os detalhes1.

Kroc passa a maior parte do seu tempo rezando e meditando em sua cabine dentro do barco de Xor. Nos primeiros dias ele esteve muito interessado em ouvir suas historias. Mas depois disso, quando foi a vez de voces perguntarem a ele como ele passou as ultimas semanas, Kroc apenas resmungava frases sem sentido a respeito de seus deuses esquecidos, e do destino que o espera. Midori reparou que Kroc tinha varias novas cicatrizes em seu rosto e bracos.

Alguns pescadores de Tinga se mudaram para a caverna, ao descobrirem que la era um otimo ponto que eles nao conheciam antes. A cada tres dias (ou um pouco mais quando havia uma nevasca), uma carroca trazia mantimentos e noticias para eles e para voces tambem. Voces descobriram que um dos passatempos de Xor era usar fungos que cresciam na caverna para criar pocoes e cremes alquimicos diversos, que ele trocava com os locais por madeira, graos e cerveja.

A aranha de Tadao cresceu desesperadamente, e ja esta do tamanho de um guri. Ela arranjou uma alcova dentro da caverna, e criou uma teia gigantesca e assustadora ali. Os marinheiros e pescadores mantem boa distancia do local, enquanto Xor de vez em quando vai pegar pequenos pedacos das teias para usar em seus experimentos. Pelo menos a caverna esta livre de morcegos e outros roedores.

No final da segunda semana, voces recebem uma noticia inusitada – Elias, o sabio que voces conheceram na vila de Domingos, mudou-se para Tinga. Voces foram a cidade conversar com ele, e ele parece estar em otima saude (embora provavelmente esteja um pouco louco de viajar no meio do inverno). Ele conta que seus estudos o levaram a acreditar que existe um outro templo esquecido da mesma religiao que aquele templo de domingos, escondido em algum lugar de Elsenfar, e ele quer encontra-lo. Decidiu, porem, ficar na vila de Tinga por que ele nao gosta do ambiente fedorento da cidade.

Segundo Elias, os nomes e descricoes do grupo e de Xor ainda estao espalhado em cartazes por Elsenfar, com recompensas pela sua apreensao. Mas diferente de quando Xor ainda estava na cidade, a guarda nao parece tao ocupada em procura-los.

PS: [1] – Infelizmente voce rolou mal no teste de Arcana que eu fiz aqui, Hugo ;-)


OOC (Significa, fora da historia)

  • Elias se ofereceu a pegar qualquer coisa que voces desejem da cidade. Ele disse ter contato com a escola de magos que existe por la. Entao se voces quiserem comprar algum item magico,
podem pedir para ele.
  • Xor eh um Alquimista (de acordo com as regras do Adventurer’s Vault). Ele eh capaz de preparar algumas das pocoes descritas naquele livro. Se quiserem, podem comprar pocoes diretamente com ele.
  • A proxima aventura comecara no 14o dia do Inverno, com voces na caverna. Fiquem a vontade
para pensar o que seus personagens gostariam de fazer. Segundo Xor, os navios partirao no inicio da primavera.

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caranha

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